El juego de mesa moderno como artefacto cultural comunicacional macluhaniano
Una mirada a la práctica de cocreación social: juego, bajo las leyes de los medios
Resumo
La presente propuesta se orienta al cruce entre concepciones sobre el juego desarrolladas en los últimos años en base a una línea investigativa propia y la propuesta de Marshall MacLuhan en Comprender los medios de comunicación (1964) y de Marshall junto a Eric MacLuhan, revelada en Las leyes de los medios (1990).
Entendiendo a los medios como extensiones de las facultades humanas; que amplían las capacidades del hombre/mujer. Los juegos resultan en artefactos macluhanianos, extensiones del hombre que mejoran algo, dejan obsoleto algo, recuperan algo y que posibilitan una transformación (McLuhan, 1990: 344) y que, fundamentalmente, afectan –en su condición de materialidad- a los ambientes en torno a esos medios.
Esta exploración se centra en el paso del juego de mesa tradicional, al juego de mesa moderno (JdMM). En esta crisis, algunos aspectos definen lo que se entenderá por Modern Board Game construyendo una distancia con las propuestas lúdicas de cocreación social anteriores; al mismo tiempo en que aspectos de este medio se mantienen.
Se plantea el análisis en base a cuatro pilares: temática, complejidad; dominabilidad y autoría, que permitan una diferenciación entre estas dos generaciones de juegos.
Palavras-chave:
juegos de mesa, cocreación social, leyes de los mediosLicença
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Referências
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