El juego de mesa moderno como artefacto cultural comunicacional macluhaniano

Una mirada a la práctica de cocreación social: juego, bajo las leyes de los medios

Autores

Resumo

La presente propuesta se orienta al cruce entre concepciones sobre el juego desarrolladas en los últimos años en base a una línea investigativa propia y la propuesta de Marshall MacLuhan en Comprender los medios de comunicación (1964) y de Marshall junto a Eric MacLuhan, revelada en Las leyes de los medios (1990).
Entendiendo a los medios como extensiones de las facultades humanas; que amplían las capacidades del hombre/mujer. Los juegos resultan en artefactos macluhanianos, extensiones del hombre que mejoran algo, dejan obsoleto algo, recuperan algo y que posibilitan una transformación (McLuhan, 1990: 344) y que, fundamentalmente, afectan –en su condición de materialidad- a los ambientes en torno a esos medios.
Esta exploración se centra en el paso del juego de mesa tradicional, al juego de mesa moderno (JdMM). En esta crisis, algunos aspectos definen lo que se entenderá por Modern Board Game construyendo una distancia con las propuestas lúdicas de cocreación social anteriores; al mismo tiempo en que aspectos de este medio se mantienen.
Se plantea el análisis en base a cuatro pilares: temática, complejidad; dominabilidad y autoría, que permitan una diferenciación entre estas dos generaciones de juegos.

Palavras-chave:

juegos de mesa, cocreación social, leyes de los medios

Biografia do Autor

Roque Guzmán, Instituto A. P. de Ciencias Sociales, Universidad Nacional de Villa María

Especialista en Comunicación Digital por la Universidad Nacional de La Plata, Licenciado en Diseño y Producción de Imagen por la Universidad Nacional de Villa María (2016) y Técnico Universitario en Periodismo (2020). Además es Diplomado en Innovación Cooperativa y Mutual (2025) y Diplomado en Creación de Juegos de Mesa del Centro de e-Learning UTN FRBA (2020). Es diseñador, docente e investigador de la UNVM. Su trabajo explora los cruces entre juego, comunicación, cultura y tecnología con una mirada crítica desde los Estudios Culturales.
Se ha desempeñado como redactor periodístico en un diario (PUNTAL) de Villa María (Córdoba, Argentina) y en un portal de noticias online (Revista WAM). Actualmente, lidera una editorial de Juegos de Mesa (Cooperativa de Trabajo Ludoty Ltda.), vinculada a una de mis líneas de investigación. 

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Referências

Guzmán, David Roque (2020) Movimientos feministas y Modern Board Games. Prácticas culturales de la ontología gerundial social. http://biblio.unvm.edu.ar/opac_css/index.php?lvl=cmspage&pageid=9&id_notice=38891

Guzmán, David Roque (2022) La ética del juego versus la ética en el juego. Una mirada al cruce de objetivos en los Modern Board Games. Sociales Investiga N° 11 Año 6. Instituto Académico Pedagógico de Ciencias Sociales, Universidad Nacional de Villa María.

https://socialesinvestiga.unvm.edu.ar/ojs/index.php/socialesinvestiga/article/view/341/457

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Sousa, M. y Berardo, E. (2019). Back in the Game: Modern Board Games. Universidade de Coimbra (CITTA), Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (CETRAD).

Publicado

20-08-2026

Como Citar

Guzmán, R. (2026). El juego de mesa moderno como artefacto cultural comunicacional macluhaniano: Una mirada a la práctica de cocreación social: juego, bajo las leyes de los medios. Sociales Investiga, (18), 7–19. Recuperado de https://socialesinvestiga.unvm.edu.ar/ojs/index.php/socialesinvestiga/article/view/881

Edição

Seção

Avances de investigación