The The game ethics vs the ethics in the game

A look at the crossing of objectives at the Modern Board Games

Authors

  • Roque Guzmán IAPCS UNVM

Keywords:

Board Game, experience, cultural practice, co-creation, ethics

Abstract

In line with the situation in the world, in recent years there has been a growing demand - and supply - of Modern Board Games throughout Latin America.

Within the scope of study of social participation practices in ludic co-creation experiences, a unification of concepts that can cross views such as Caillois (1972) with Scheines (1997) and Huizinga (1998) is necessary.

The exploratory work consisted of bibliographic analysis and participant observation. It is aimed at deepening - under an interdisciplinary perspective - in the mediation of the tension between the objectives and goals of the particular playful microuniverse and those of the daily macrouniverse.

The text aims to make contributions to a theory of ludic practice that allows for future deeper game studies to be carried out.

If it is a question of a social co-creation of intersubjective ludic experiences, then perhaps we are in the presence of an artistic manifestation in which the creator-participant asymmetries configure a relationship closer to that of the peers -cocreators-. This marked gerundial ontology is configured of great interest for the present work.

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References

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Published

11-07-2022

How to Cite

Guzmán, R. (2022). The The game ethics vs the ethics in the game: A look at the crossing of objectives at the Modern Board Games. Sociales Investiga, (11), 7–18. Retrieved from https://socialesinvestiga.unvm.edu.ar/ojs/index.php/socialesinvestiga/article/view/341

Issue

Section

Avances de investigación